Zirconを支えるセルフホスト型エンジン:プレイヤーに正確なMODマニフェストを配信し、ゲームとWebトラフィックを単一ポートで多重化(マルチプレクス)します。完全なブラウザダッシュボードも搭載しています。
ブラウザからサーバーコマンドを直接実行し、stdout/stderrを即時ストリーミング表示。Info、Warn、Errorでログをフィルタリングし、MOD例外の特定やゲームイベントの追跡を迅速に行えます。
外部FTPクライアントやSSHセッションは不要です。インスタンスファイルを探索し、組み構文ハイライト対応のエディターで server.properties やJSON設定を編集、「クライアントへ同期」機能で設定をプレイヤーのランチャーへ直接配布できます。
サーバーがMOD、シェーダー、設定を決定します。プレイヤーはPLAYをクリックするだけで、同期された状態でスポーンします。
ゲームトラフィック (25565) とWebマニフェストが同じ単一ポートで動作します。一つの中央集約型ブラウザダッシュボードから複数のサーバーやMODパックをホスト・管理できます。
誰もオンラインでない場合、サーバーはJVM実行をフリーズしてホストのCPUとRAMを節約します。プレイヤーがPingを送信するかZirconでPLAYを押すと、ミリ秒単位で自動的に再起動します。
Webパネル内でMOD、シェーダー、リソースパックを検索しワンクリックでインストール。自動依存関係解決により、APIキーは一切不要です。
コマンドの実行、Minecraftサーバーログのカラー化リアルタイムストリーミング、ホワイトリスト、オペレーター権限、プレイヤーBANの視覚的管理が可能。
ブラウザ内で構文ハイライト付きのserver.propertiesやJSONファイルを編集。.zipファイルからのワールド全体のドラッグ&ドロップインポート、変更点のクライアントへの即時プッシュが可能。
レンダリングされた地形、バイオーム、リアルタイムのプレイヤー位置ピンを確認すると同時に、サブ秒精度のCPU、RAM、ティックレート (TPS) モニタリンググラフを表示。
従来のサーバーでは、ゲーム、Webマニフェスト、管理コンソール用に別々のポートが必要でした。Zirconはポート25565でこれを実現します。